【簡単】Unityで桜が散る演出やエフェクトをパーティクルを使って実現する方法
4月は春の季節。春の季節といえば桜ということで、Unity上で桜が散る演出をしてみました。この記事では、Unityで簡単に桜の花びらを散らせる方法を紹介します。
桜が散るパーティクルのアセット
桜を散らせるには、Unityの基本機能であるパーティクルという仕組みを使います。
パーティクルを使って降らせるものは、今回は桜。Unity 公式のアセットストアで探してみたら、Cherry Blossom Petal Particle というパーティクルがありました。
価格は、$5.40 と有料ですが、今回はこのアセットを使ってみます。
パラメーターの調整
- Start Lifetime:花びらが消えるまでの秒数。
- Start Size:花びらの大きさ。
- Gravity Modifier:花びらにかかる重力値。この数字を上げると花びらが早く落ち、下げると遅く落ちる。標準値は、0.005。
キー入力で表示非表示を切り替える
パーティクルの基本と応用
Post Processing Stackを使って、さらに世界観を演出も。
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