以前のリビジョンの文書です


Unity製アプリで負荷軽減し体感動作を軽くするパフォーマンスの最適化方法

Unityで開発したアプリの動作が遅いと感じたときに、どのようにUnityアプリの体感速度やパフォーマンスを改善していくか必要なことをまとめてあります。

  1. プロファイラーを実行する
  2. FPS(フレームレート)の確認をする
  3. 描画とロジック、どちらの負荷が高いか切り分ける
  4. 描画負荷を軽減するためには?
  5. スクリプト負荷を軽減するためには?

以下の記事がUnityアプリ最適化の概要がまとまっておりわかりやすいです。

画面上部のメニューバーにある、Window ⇒ Profiler でプロファイラー画面が開きます。
ショートカットキーはWindowsの場合は『CTRL + 7』MacOSは『Command + 7』でプロファイラーが開きます。

アプリ実行時のFPS(フレームレート)を確認するには、開発環境で「Stats」ボタンを押すと見ることができます。

開発環境のWarningメッセージに注意!

開発環境でコンソールにログ情報を含むWarningメッセージが出ている場合は、まずはWarningメッセージの対処をすることを最優先にします。

不要なライティングは削除する

ライトやBloomは負荷が高くなりがちなので必要な部分にのみ使う。あまりにもライトが多い場合はライティングの最適化をしっかりと。

メッシュを結合してBatchesを下げる

不要なアセットを削除する

GPU負荷の確認方法

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